2010年中国互联网和移动网游戏市场规模349亿元 |
发布者:admin 发布时间:2016/3/15 21:05:04 点击:920 |
记者15日得悉,文明部日前发布的《2010我国网络游戏商场年度陈述》显现,2010年我国网络游戏商场坚持增加,构造调整变成主题,互联网和移动网游戏商场规划算计为349亿元,广电网游戏现在也逐步形成了一个值得关注的商场。 陈述显现,2010年互联网游戏用户总数打破1.2亿人,同比2009年增加超越37%。虽然2010年我国网络游戏商场增加率降到26.2%,增加速度连续两年下滑,可是用户的增加速度超越了规划的增加。这从一个旁边面反映出商场展开的根本动力依然健康,仅仅商场的展开热点和重点在发作搬运,商场从全生命周期角度看还远未到达成熟期,仍处在疾速展开的成长期。 依据陈述,2010年我国网游商场最大的特征表现为三个构造性的改变。一是互联网游戏商场中,网页游戏商场份额比上年上升4.27个百分点。二是移动网游戏商场增加快于互联网游戏,同比增加0.7个百分点。三是公司竞赛构造呈现一线公司整体降低,二线公司整体上升的改变。 陈述显现,2010年国产网络游戏出口持续高涨,海外商场收入快到2.3亿美元,较2009年增加到达116%。出口产品数量超越100款。有更多的国产游戏公司开端进军海外商场。有些游戏公司经过海外投资开端参与世界资本竞赛。我国网游公司凭借着在国内商场堆集起来的开发和运营经历和资金实力,活跃使用全球资本,布局沈阳网站建设全球商场。 作为网络游戏的主管部门,2010年文明部发布了网络游戏办理暂行方法,并组织了网络文明运营单位的针对性培训;8月1日起将建立网络游戏运营单位主体答应的行政批阅事项下放至省级文明行政部门;加强了网络游戏内容的办理,批阅或存案了204款网络游戏;有序推动实名制,大力冲击了网游运营中各种违规行为;切实维护未成年人,展开“网络游戏未成年人家长监护工程”、网络游戏适龄提示工程等。 文明部有关部门负责人表明,面临商场呈现的新形势和新趋势,文明部在2011年将从四个方面进一步完善商场办理和推动作业。一是要继续执行网络游戏办理暂行方法,完善法规建设;二是对方法的贯彻实施情况进行核对;三是进一步加大未成年人维护力度;四是强化网络游戏运营单位的自审准则。 |
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